Sesje krok po kroku · Krok po kroku · 7 min

Krok po kroku: Oscar’s Grind

Jedna jednostka wiyncyj po wygranyj, ta sama stawka po przegranyj, kōniec cyklu ô jednã jednostkã na plusie. Nojpōmalszy system, jaki je, bez sto spinōw.

Krōtko ôdpowiydź

Symulowano sesjŏ Oscar's Grind na 100 spinōw, po $10 za jednostkã na czŏrnezakłŏdCzŏrneSzansa prosto na 18 czŏrnych numerōw. Po francusku: noir.Czytej cŏłość →. Ôsiym cyklōw zawartych po +$10, jedyn z nich po 41 spinach, stawce $50 i ôbsuniyńciu $230; dziewiōnty bōł jeszcze ôtwarty na −$140, kej sesjŏ sie skōńczyła. Netto −$60. Niskŏ wariancjŏ, niy ma urwiska, ta sama przewŏga.

jednostka
$10 na czŏrne
regla
+1 jednostka po wygranyj, bez zmian po przegranyj
cyl cyklu
+1 jednostka
wynik
−$60 bez 100 spinōw

Przejdź bez system

Przegrano ôstawiŏ stawkã bez zmiany. Wygrano przidŏwŏ jednõ jednostkã, ale nikej wiyncyj, aniżeli cykl potrzebuje, coby dōjść do +1. Przi +1 zaczynŏ sie nowy cykl.

12345678
nastympno stawka1tyn cykl0wynik do terŏz0spiny0

Stawki i wyniki sōm podane w jednostkach bazowyj stawki.

Plan

Stawiōmy jednã jednostkãpieniōndzeJednostkaBazowo stawka, w keryj liczy system abo grŏcz. Progresyje ôpisuje sie w jednostkach, coby pasowały do kożdego stołu.Czytej cŏłość →. Po przegranyj stawiōmy tela samo. Po wygranyj podnosimy ô jednã jednostkã, chyba że podwyżka wyniysłaby cykl nad +1 jednostkã; wtedy stawiōmy ino tela, wiela trza, coby skōńczyć akuratnie na +1. Kej cykl je ô jednã jednostkã na plusie, zaczynōmy ôd jednyj jednostki. Stawka rośnie ino po wygranych, tōż seryjŏ przegranych nikej jij niy nadmuchuje; mozōł bierze sie stōnd, iże trza seryje wygranych, coby wylyźć z dołu wykopanego przi małyj stawce.

Prawdopodobiyństwo seryji w ruletce

Spiny 1–30

Zawarły sie sztyry cykle. Nojdłōższy trwoł jedynŏście spinōw: P P P (−$30 przi $10), W (−$20, stawka do $20), P P (−$60), W (−$40, stawka do $30), W (−$10; podniesienie do $40 przekroczyłoby cyl, tōż stawka $20), P (−$30), W (−$10), W: cykl na +$10, zawarty. Netto po 30 spinach +$40. Stawki nikej nad $30. To je nojmynij ekscytujōncy system na zajcie, co je kōmplymyntym.

cyklspinymaks. stawkaôbsuniyncienetto
13$20−$10+$10
211$30−$60+$10
35$20−$20+$10
411$30−$50+$10
po 304 cykle+$40

Spiny 31–71

Dłōgi cykl. Ôsiym przegranych w piyrszych dziesiyńciu spinach wykopało −$50. Wygrane podniosły stawkã do $20, $30, $40, $50; przegrane przi tych stawkach wykopały dōł głymbij, do −$230 w 52. spinie. Stamtōnd korzystny ôdcinek, jedynŏście wygranych w szesnŏstu spinach przi stawkach $40–$50, wyciōngnōł z dołu, a cykl zawar sie w 71. spinie za +$10. Sztyrdziści jedyn spin, $230 w grze w nojgorszym pōnkcie, jedna zarobiōno jednostka.

Ta sesjŏ i dziewiyńć podobnychwynik wzglyndym sztartu
+$1 110$0−$1 000+$890−$5000125250375500spinywynik
1 000 sesji × 500 spinōw · fijołkowe p10/p25/p75/p90, jasnomodro myjdiana, 83 blade prōbki · przesuń wskaźnik nad wykresym, coby uwidzieć kwantyle w danym spinie
  • p10 −$1 000
  • p25 −$1 000
  • myjdiana −$1 000
  • p75 +$710
  • p90 +$880
1 000 sesji × 500 spinōw · ôś y ôbciynto do 1.–99. percyntyla (skrajne ôd −$1 000 do +$1 280) · 500 spinōw · baza $10 · szanse proste
Płasko bez dłōgie ôdcinki, małe kroki do gōry, ôd czasu do czasu głymboke doliny, z kerych sie pōmału wychodzi. Nachylynie strzednij je zwykłe.
Sztyrdziści jedyn spin i $230 pod kreskōm w nojgorszym pōnkcie, coby skōńczyć jednã jednostkã na plusie.

Spiny 72–100

Zawarły sie jeszcze trzi cykle, jedyn ôstawiōny w 100. spinie na −$140 przi stawce $30. Kōńcowy wynik −$60: ôsiym cyklōw po +$10 i jedyn ôtwarty cykl na −$140 (ôtwarty cykl to zwykły spusōb, jak sie kōńczy sesjŏ Oscara, bo cykle sōm dłōgie).

Rachunek

Strzednio stawka kole $22, razym postawiōno kole $2 200 przi $1 000 ze stałōm stawkōm. Ôczekiwano stratamatymatykaÔczekiwano strataÔczekiwano wartość razy cŏłko postawiōno suma; strzednio strata za sesjã abo za jakiś czas.Czytej cŏłość → $59; naprŏwdã −$60. Sesjŏ, kero lōnduje na swojim ôczekiwaniu, co Oscar's Grind trefi sie czynścij jak inkszym systymom, bo jego wariancjŏmatymatykaWariancjaMiara tego, jak szyroko wyniki sie rozłażōm wkoło ôczekiwanyj wartości. Srogo przi jednym numerze, mało przi szansach prostych.Czytej cŏłość → je niskŏ: stawka rośnie ino wtedy, kej wygrywōmy, i nikej sie niy podwŏjŏ.

Co pokazuje ta sesjŏ

Oscar's Grind to system wymyślōny bez kogoś, fto zrozumiŏł ôstałe. Niy ma urwiska, stawka ôstŏwŏ skrōmno i dŏwŏ dłōgie ciōngi małych wygranych. Cynōm je czas: cykle mogōm trwać sztyrdziści spinōw, a zysk jednyj jednostki na kōńcu bōł kupiōny ôbsuniyńciympieniōndzeÔbsuniyncieSpadek ôd szczytu bankrollu do pōźniyjszego dołka w czasie sesji. Maksymalne ôbsuniyncie to je nojsrogszy taki spadek.Czytej cŏłość → dwajścia razy srogszym. Ôczekiwano strata na postawiōnego dolara wynosi 2,70%, a mozōł dodŏwŏ dolary.

Pytania

Fto to bōł Oscar?

Grŏcz w kostki, ô kerym pisoł Allan Wilson w The Casino Gambler’s Guide (1965). System je starszy jak miano.

Eli niskŏ wariancjŏ je dobro?

Znaczy, iże twōj wynik bydzie blisko ôczekiwanio. Ôczekiwanie je ujymne. Niskŏ wariancjŏ je dobro, jeźli chcesz przewidywalnyj cyny wieczora, a zło, jeźli rachujesz na srogõ wygranõ.

Co kōńczy cykl, kery sie niy zawiyrŏ?

Twōj bankrollpieniōndzeBankrollCŏłko suma ôdłożōno na granie. Zarzōndzanie bankrollym to je decydowanie, wiela z niego ryzykować na jedyn zakłŏd i na jednõ sesjã.Czytej cŏłość → abo twoja cierpliwość. System niy mŏ regle zatrzymanio; musi jã prziniyś grŏcz.

Chwila ôddychu

Nojpōmalszy spusōb, coby stracić 2,70%. Tyż nojspokojniyjszy.

Nojpōmalszy spusōb, coby stracić 2,70%. Tyż nojspokojniyjszy.

Źrōdła

  1. Wilson, A. The Casino Gambler’s Guide. Harper & Row, 1965.
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Rozdziŏł 13, ruletka.
przejzdrzane 2026-09-28model: europejski, pojedyncze zerometodologijŏ ↗źrōdła ↗