0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Zrozum ruletkã. Niy ino to, kaj kłŏść żetony.

Poznej regle, postŏw pŏrã prōbnych zakładōw i sprawdź strategije w praktyce. Nasze nŏczynia i symulacyje pokazujōm, jak dziołŏ ruletka, spin po spinie.

37 przegrōdek w porzōndku z koła, ôd 0 · czerwōne 18 · czŏrne 18 · zielōne 1
Niy ma wybranego zakładu
przegrōdki37 (0–36)
przewŏga kasyna2,70% na kożdym zakładzie
zeropojedyncze, zielōne
wskazōwkapokŏż na przegrōdkã · tyknij stołu
01 · Ruletka w 5 minut

Jedna runda ôd poczōntku do kōńca

Czytej cŏłkõ lekcjõ →
01
Połōż żetony
Połōż żetony na numerach abo na polach kole nich. Możesz postawić pŏrã zakładōw naroz.
02
Kulka rusznie
Krupiyr kryńci kołym w jednõ strōnã, a kulkã puszczŏ po torze w drugõ.
03
Kōniec zakładōw
Krupiyr przesuwŏ rãkōm nad polym zakładōw. Żetonōw już niy idzie ruszać.
04
Kulka spadŏ
Kulka zastŏwŏ w jednyj z 37 przegrōdek. Krupiyr ôznaczŏ wygrany numer na polu zakładōw.
05
Rozliczynie
Piyrsze sōm zbiyrane przegrane żetony, potym wygrane zakłady sōm płacōne podug stałyj wypłaty danego zakładu.
02 · Zrozumiej stōł

Te same numery, inksi sōmsiedzi

Tyknij numerōw, coby położyć żetony na pojedyncze numery, abo zewnyntrznego pola, coby pokryć grupa. Koło wyżyj podświytlŏ te same przegrōdki, tōż widać, iże sōmsiedzi na stole niy sōm sōmsiadami na kole.

Kreatōr zakładōw · stawka $10 na numer
przegrōdki37 (0–36)
przewŏga kasyna2,70% na kożdym zakładzie
zeropojedyncze, zielōne
wskazōwkapokŏż na przegrōdkã · tyknij stołu
03 · Głōwne zorty zakładōw

Mynij numerōw, srogszŏ wypłata, ta sama przewŏga

wypłata = 36/n − 1 · przewŏga = 1/37
04 · Prawdopodobiyństwo i przewŏga kasyna

Skōnd sie biere przewŏga kasyna 2,70%

Krōtko ôdpowiydź
Europejsko ruletka mŏ przewŏgã kasyna 2,70% na kożdym standardowym zakładzie.
Czamu
Kasyno płaci za trefiynie jednego numeru 35:1, chociŏż możliwych wynikōw je 37. Sprawiedliwo wypłata to byłoby 36:1. Ta brakujōnco jednostka, rozłożōno na 37 wynikōw, to je przewŏga.
Wzōr
EV = (1/37)·(+35) + (36/37)·(−1)
   = 35/37 − 36/37
   = −1/37 ≈ −0,0270
Cŏło matymatyka →
Tyn sōm zakłŏd, trzi koła
Europejsko
37 przegrōdek · 1 zero
2,70%
Amerykańsko
38 przegrōdek · 0 i 00
5,26%
Francusko
37 przegrōdek · la partage
1,35%
Francuske regle zmyńszajōm przewŏgã ô połowã ino na szansach prostych: kej padnie zero, la partage wrŏcŏ połowã stawki, a en prison trzimie jõ na dalszy spin. Wszyjsko na tyj zajcie przijmuje europejske koło, jeźli niy je napisane inakszij.
05 · Strategije

Co naprŏwdã robiōm systymy granio

W systymie Martingale podwajŏsz stawkã po kożdyj przegranyj. Małe wygrane mogōm sie zbiyrać, aż seryjŏ przegranych je zeżere. Ôczekiwano strata dalij wynosi 2,70% na kożdego postawiōnego dolara.

przegrano nrdalszy zakłŏdcŏłke ryzykop(dojściŏ)
0$10$10100,00%
1$20$3051,35%
2$40$7026,37%
3$80$15013,54%
4$160$3106,95%
5$320$6303,57%
6$640$1 2701,83%
7$1 280$2 5500,94%
Bazowo stawka $10, limit stołu $500. Po szejściu przegranych dalszy zakłŏd to $640, nad limitym: progresjŏ sie urywŏ ze stratōm $630. Prawdopodobiyństwo szejściu przegranych za sobōm przi zakładzie na czerwōne wynosi (19/37)^6 = 1,83%, to je kole rŏz na 55 prōb.
Martingale a stało stawka · jedna sesjŏ z ustalōnym ziŏrnym150 spinōw · czerwōne · kōniec: mart +$680 · stało −$120
+$690−$260
MartingaleStało stawka $10Ôdpal sesje: 10 000 →
06 · Laboratorium ruletki

Gorke numery to zwykle ino szum

Rzetelne koło bez przerwy dŏwŏ niyrōwne prōby. Laboratorium ôpisuje fizykã koła i kulki, szukanie skrziwiynio, wielkość prōby i statystykã, kero je potrzebno, coby ôdrōżnić prawdziwo wadã ôd szczyńśliwyj seryje.

spiny370
nojgorszŏ przegrōdka20 · 16 trefiyń (ôczekiwane 10)
chi-kwadrat (df 36)32,8
wartość p0,62
wyrokniy ma dowodōw skrziwiynio
Wlyź do Laboratorium →
Ôbserwowane trefiynia na przegrōdkã · porzōndek na koleôczekiwane 10 na przegrōdkã
Prōba z rzetelnego koła, z ustalōnym ziŏrnym. Nojciymniyjsze pole wyglōndŏ jak „gorki numer”; test chi-kwadrat gŏdŏ, iże cŏły ukłŏd je zwyczajny.
07 · Interaktywne nŏczynia

Przelicz to sōm

Wszyjske nŏczynia →
08 · Ruletka na żywo

Prawdziwe koło, kamera i czas na zakłady

Stōł na żywo puszczŏ fizyczne koło ze studia. Wynik czytŏ krupiyr i rozpoznŏwanie na kamerach, a potym idzie na ekran kożdego grŏcza. Szanse sōm europejske; zmiyniŏ sie tympo, ôpōźniynie i czas na zakłady.

Jak działŏ ruletka na żywo →
00:00
Koło w studiu
Fizyczne koło, zwykle 80 cm, kerym kryńci krupiyr
fizyczne
00:00
Kamery i kodowanie
Wideo z pŏru ujyńć, puszczane na twōj ekran
~1–3 s
00:20
Czas na zakłady
Ôtwiyrŏ sie po piyrwyjszyj wypłacie, zawiyrŏ na „Kōniec zakładōw”
15–30 s
00:45
Rozpoznanie wyniku
Krupiyr potwierdzŏ; ôptyczne rozpoznŏwanie czytŏ przegrōdkã
< 1 s
00:50
Rozliczynie
Serwer rozliczŏ zakłady, transmisjŏ pokazuje znacznik
autōmatycznie
09 · Historyjŏ i kultura

Ôd warsztatu Pascala do Monte Carlo

Cŏło historyjŏ →
1655Koło PascalaBlaise Pascal robi ekspyrymynty z perpetuum mobile; krynciōnce sie koło przeżyło tyn pōmysł.
1796ParyżRoman ôpisuje ruletkã z 0 i 00 w dōmu gry w Palais-Royal.
1843Bad HomburgFrançois i Louis Blanc wprowadzajōm koło z jednym zerym, coby przebić kōnkurencyjne kasyna.
1863Monte CarloBlanc przejmuje kasyno w Monako; jedne zero stŏwŏ sie europejskim standardym.
kole 1880Koło JaggeraJoseph Jagger bez tydnie dowŏ pozōr na koła i wykorzystuje jedno skrziwiōne w Monte Carlo.
1891Charles WellsWells pŏrã razy „rozbijŏ bank”; z tego wychodzi piosnka z music-hallu.
10 · Przejzdrzij baza wiedzy

236 zajtōw, po jednyj na pojyńcie