System Oscar's Grind w ruletce
Strategijŏ Oscar’s Grind w ruletce podnosi stawkã ô jednã jednostkã po wygranyj, trzimie jã po przegranyj i kōńczy kożdy cykl na +1 jednostce.

Niy pokōnuje koła. Oscar’s Grind chce wygrać jednã jednostkã na cykl, przi pōmałych, kōntrolowanych stawkach. Cykle sōm dłōgie, ôbsuniynciapieniōndzeÔbsuniyncieSpadek ôd szczytu bankrollu do pōźniyjszego dołka w czasie sesji. Maksymalne ôbsuniyncie to je nojsrogszy taki spadek.Czytej cŏłość → postrzednie, a ôczekiwano strata na jednostkã postawiōnyj sumy wynosi 2,70%, jak przi kożdyj progresji.
Przejdź bez system
Przegrano ôstawiŏ stawkã bez zmiany. Wygrano przidŏwŏ jednõ jednostkã, ale nikej wiyncyj, aniżeli cykl potrzebuje, coby dōjść do +1. Przi +1 zaczynŏ sie nowy cykl.
Stawki i wyniki sōm podane w jednostkach bazowyj stawki.
Jak działŏ system Oscar’s Grind w ruletce?
Zacznij cykl ôd jednyj jednostkipieniōndzeJednostkaBazowo stawka, w keryj liczy system abo grŏcz. Progresyje ôpisuje sie w jednostkach, coby pasowały do kożdego stołu.Czytej cŏłość →. Przegrana: postŏw tela samo. Wygrana: podnieś nastympny zakłŏd ô jednã jednostkã, ale nikej niy stawiej wiyncyj, niż trza, coby cykl doszoł akurat do +1 jednostki. Kej cykl dōjdzie do +1, zacznij nowy ôd jednyj jednostki. Miano niy cygani: «grind» to je mozolne zbiyranie, jednostka po jednostce. Allan Wilson ôpisoł tyn system w 1965 roku w swojim Casino Gambler’s Guide, za grŏczym w kostki, kerego znŏł ino jako Oscara.
Jak wyglōndŏ cykl?
P P P W W W: stawki 1, 1, 1, 1, 2, 1. Po −3 + 1 + 2 = 0 regla ôgraniczŏ ôstatni zakłŏd do tego, co trza, to je 1 (a niy 3), coby dōjść do +1. Wyniki −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1. Cykl skōńczōny po szejściu spinach, z trzōma wygranymi i trzōma przegranymi.
Jak wyglōndŏ sesjŏ?
Stawki rosnōm ino po wygranych, tōż seryjŏ przegranych niy podbijŏ stawki. Cykle w seryjach przegranych zwyczajnie sie dłużōm: cykl, kery spadnōł do −8, potrzebuje pŏru wygranych przi rosnōncych stawkach, coby sie wydostać, a stawki nikej niy wybuchajōm. Wychodzi sesjŏ, kero je podobno do granio stałōm stawkōmstrategijŏGranie stałōm stawkōmStawianie tyj samyj sumy w kożdym spinie. Pōnkt ôdniesiynio, z kerym sie porōwnuje kożdo progresjŏ.Czytej cŏłość →, z lekkim posuwaniym sie stawki do gōry i ôd czasu do czasu dłōgimi, mozolnymi cyklami, skōnd miano.
- p10 −$500
- p25 −$500
- myjdiana −$500
- p75 −$500
- p90 −$500
Eli Oscar’s Grind działŏ?
Niy. Kożdy zakłŏd traci strzednio 1/37 swojij stawki, tōż cykl traci 1/37 wszyjskigo, co sie w nim postawiło. Skuli tego, iże stawki w seryjach przegranych ôstŏwajōm niske, ôbrōtpieniōndzeÔbrōtCŏłko suma postawiōno bez sesjã abo bez jakiś czas, razym z zaś postawiōnymi wygranymi. Tyż: handle, action.Czytej cŏłość → na spin je ino trocha wyższy niż przi graniu stałōm stawkōm, a ôczekiwano stratamatymatykaÔczekiwano strataÔczekiwano wartość razy cŏłko postawiōno suma; strzednio strata za sesjã abo za jakiś czas.Czytej cŏłość → na sesjŏ je tyż trocha wyższo niż przi stałyj stawce. Ze popularnych progresjistrategijŏProgresjŏKożdo regla, kero zmiyniŏ stawkã podug wcześniyjszych wynikōw. Ujymne progresyje podnoszōm jõ po przegranych, dodatnie po wygranych.Czytej cŏłość → ta je nojbliżyj granio stałōm stawkōm, jeźli idzie ô koszt, co je chwała słabo, ale trefno.
Fto go wybiyrŏ i czamu?
Grŏcze, kerzi chcōm mieć strukturã, niy majōm radzi skał i sōm kōntynt z +1 jednostki na cykl. Niy dŏ czucia, iże sie wygrywŏ wiynkszość sesji, jak przi MartingalestrategijŏMartingaleProgresjŏ, kero podwajŏ zakłŏd po kożdyj przegranyj. Co robi, a czego niy, ôpisuje dziŏł Strategije.Czytej cŏłość →, bo dłōgie cykle czynsto sie niy kōńczōm w jednyj sesji. Niy dŏ tyż skały znanyj z Martingale.
Symulatōr · Oscar’s Grind
2 000 sesji zakładōw na szanse proste przi bankrollu $1 000.
Bazowo stawka $10 · limit stołu $500 · 100 spinōw na sesjõ
Pytania
Fest bezpieczniyjszy w tym sensie, iże niy grozi katastrofalno jedna strata. Ôczekiwano strata na dolara je ta sama.
W teoryji ja. W praktyce dłōgi przegrany cykl kōńczy twojŏ regla zastawiynio abo twōj bankrollpieniōndzeBankrollCŏłko suma ôdłożōno na granie. Zarzōndzanie bankrollym to je decydowanie, wiela z niego ryzykować na jedyn zakłŏd i na jednõ sesjã.Czytej cŏłość →.
Grŏcz w kostki, kerego ôpisoł Allan Wilson w 1965 roku. Nic wiyncyj ô nim niy wiadomo.
Chwila ôddychu

Bez skały, bez sprintu. Po jednyj jednostce, przi 2,70%.
Źrōdła
- RouletteDoc. Ôpis strategiji i przikłady.
- Roulette77. Ôpis strategiji i przikłady.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.