Czytanie ôpublikowanych historyji spinōw
Moc ôperatorōw na żywo ôgłŏszŏ połne historyje spinōw. Sam je, jak je czytać, jak je wyczyścić i co ô nich mogōm, a co niy mogōm pedzieć.

Historyjŏ spinōw to lista wynikōw z czasym, czynsto ôsobno dlŏ kożdego stołu. Je to surowiec do analizy skrziwiynia wtedy i ino wtedy, kej wskazuje jednõ gowicã kołasprzyntGowica kołaInkszo nazwa rotora: ruchōmo czyńść, na keryj sōm numery.Czytej cŏłość → bez czas bez kōnserwacyje. Wiynkszość tego niy robi, a wiynkszość je za krōtkŏ.
Co je w historyji
Czas, miano stołu, wynik (0–36), czasym miano krupiyra i ID rundy. To je zapis tego, co spisoł serwer gry, tōż je dokładny. Rzŏdko je w nim, kero fizycznŏ gowica rotorasprzyntRotorRuchōmo czyńść koła, na keryj sōm przegrōdki.Czytej cŏłość → bōła przi tym stole w tym czasie, a to je to, czego potrzebuje analiza skrziwiynia, bo gowice sōm przekłŏdane miyndzy misamisprzyntMisaNiyruchōmo wōnkowo czyńść koła: drzewiany abo kōmpozytowy rant, kery trzimie tor kulki i skos, a we postrzodku kryńci sie rotor.Czytej cŏłość →.
Czyszczynie danych
Szukej dziur (kōnserwacjŏ, zawarcie), podwōjnych ID rund, wynikōw poza 0–36 (00 przi amerykańskim stole, testowe spiny) i zmian w wymianie krupiyrōw, kere mogōm znaczyć wymiana gowicy. Podziel dane na kōnski przi kożdyj dziurze dłuższyj jak pora godzin; trzimej kōnski za możliwie inksze kōła. Jeźli miano stołu to jedyny znak, przijmij, iże gowica sie zmiyniała przinojmnij rŏz na miesiōnc.
Robiynie testōw
Dlŏ kożdego kōnska: chi-kwadrat na 37 przegrōdkachsprzyntPrzegrōdkaJedna z 37 numerowanych przegrōdek na rotorze. Tyż: slot, miseczka.Czytej cŏłość → (df 36), wyniki z dlŏ sektorōwkołoSektorCiōngły łuk przegrōdek na kole, w ôdrōżniyniu ôd grupy na polu zakładōw.Czytej cŏłość → w porzōndku na kole i test dwumianowy dlŏ kożdyj przegrōdki, kerõ podyjrzywŏsz, nim pojrzisz. Potym zmiyszej wyniki w kōnsku i puść testy zaś: zmiyszane statystyki pokazujōm, jak wyglōndŏ rzetelność przi akurat takij srogości prōby, a jeźli twoje prawdziwe statystyki niy sōm wyraźnie poza zakresym zmiyszanych, to niy znŏdło sie nic. Analizatōr skrziwiynia koła robi to w przeglōndarce.
Co znojdziesz
Szum. Gorke numerymytGorki numerNumer, kery ôstatnio wypadŏł czynścij, niż by sie ôczekiwało. Na rzetelnym kole nic niy przewiduje.Czytej cŏłość → z 13–15 trefiyniami na 300 spinōw, sektory przi ±1,5 sigmy, chi-kwadrat kole 36 ± 8. Czasym kōnsek przi p < 0,05, a to je to, co robi jedyn kōnsek na dwadziścia. Weź to za grōnt, coby pojrzeć na nastympny kōnsek z tego samego stołu, i ôczekuj, iże to zniknie. Po kilkanŏstu historyjach bydziesz wiedzieć, jak wyglōndŏ losowość przi prōbach ôd pora tysiyncy, a to je nojprzidajniyjsze, czego laboratorium może nauczyć.
Na co sōm dobre historyje
Na porōwnanie zapowiedzi krupiyra z zapisym. Na zmierzynie tympa (spiny na godzina) do rachowanio ôczekiwanyj straty. Na nauka problymu gyburtstagumatymatykaProblem gyburtstaguWiela trza ludzi, coby dwie ôsoby nojpewnij miały gyburtstag tego samego dnia, abo wiela spinōw, coby numer nojpewnij sie powtōrzōł. Na kole z 37 przegrōdkami 8 spinōw styknie, coby szansa była lepszo niż pōł na pōł.Czytej cŏłość →, dłōgości seryji i rozkładu gorkich numerōw na prawdziwych danych. Na zbudowanie wyczucio, kere ôszczyndzŏ pieniōndze: wzōr w 500 spinach to niy je żŏdyn wzōr. A w zasadzie tyż jako piyrszŏ zajta zeszytu ô skrziwiyniu, kery dzisiejszŏ kōnserwacjŏ zrobi niyprzidajnym, nim sie zapełni.
Prawdopodobiyństwo seryji w ruletceZadanie: koło gyburtstagōw
Pytania
Rzŏdko. Sale pokazujōm 20 numerōw, a resztã trzimajōm do sia.
Dlŏ przejrzystości i bo grŏcze ô to pytajōm. Przi utrzimowanym kole nic ich to niy kosztuje.
Chi-kwadrat dlŏ cŏłego kōnska. Jeźli niy ma w nim nic ôsobliwego, przestōń.
Chwila ôddychu

Dane sōm prawdziwe. Koła, kere ôpisujōm, może już niy być.
Źrōdła
- Pearson, K. “On the criterion that a given system of deviations from the probable…”
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.