Koło ruletki
Trzidziyści siedym przegrōdek, na przemian czerwōne i czŏrne, poukłŏdane tak, coby żŏdyn kōnsek krŏju niy bōł „wysoki” abo „niski”.

Europejske koło mŏ numery ôd 0 do 36 w stałym porzōndku, kery rōwno rozkłŏdŏ kolory, parzystość i wielkości numerōw na krŏju.
Pokŏż na sektor abo go tyknij, coby uwidzieć jego numery.
Jak działŏ koło ruletki?
Koło ruletki w kasynie to je misasprzyntMisaNiyruchōmo wōnkowo czyńść koła: drzewiany abo kōmpozytowy rant, kery trzimie tor kulki i skos, a we postrzodku kryńci sie rotor.Czytej cŏłość → ô strzednicy kole 80 cm wsadzōno w stōł. Na zewnyntrznym krŏju je tor kulkisprzyntTor kulkiRynna na krajach koła, po keryj kulka lŏtŏ, zanim spōmali i spadnie. Tyż: wiyrchni tor.Czytej cŏłość →, płytki rowek, po kerym leci kulkasprzyntKulkaMało kulka puszczano po torze przeciwnie do rotora. Dzisiejsze kulki sōm z ivorine abo z teflōnu, 18–21 mm.Czytej cŏłość →. Pōniżyj toru misa ôpadŏ do postrzodka po skosiesprzyntSkos (apron)Pochyło czyńść miyndzy torym kulki a przegrōdkami, kaj sōm deflektory.Czytej cŏłość →, na kerym je ôsiym metalowych deflektorōwsprzyntDeflektorJedna z kowŏlowych przeszkōd na skosie, kere rozciepujōm spadajōncõ kulkã. Tyż: kanoe, rōmb, kołek.Czytej cŏłość →, sztyry piōnowe i sztyry poziōme, nazywane kanuami abo diamyntami. We postrzodku je rotorsprzyntRotorRuchōmo czyńść koła, na keryj sōm przegrōdki.Czytej cŏłość →: ôbracajōnco sie tarcza z 37 numerowanymi przegrōdkamisprzyntPrzegrōdkaJedna z 37 numerowanych przegrōdek na rotorze. Tyż: slot, miseczka.Czytej cŏłość →, ôddzielōnymi metalowymi przegrōdkami, kere sie nazywajōm ściankamisprzyntŚciankaKowŏlowo przegroda miyndzy dwiōma przegrōdkami na kole.Czytej cŏłość →. Wieżyczka w postrzodku dŏwŏ krupiyrowi cosik do chycynio, kej go kryńci.
Kulka je puszczano przeciwko kierunkowi rotora, tōż ôba ruszajōm sie w przeciwne strōny. Ôbiegŏ tor ôd dziesiyńć do dwadzieścia razy, zwolniŏ, spadŏ po skosie, zwykle wali w deflektor, skŏcze po ściankach i ôstŏwŏ.
Wiela numerōw je na kole ruletki? 37, w stałym porzōndku
Europejski porzōndek numerōw na kole ruletki, w kierunku wskazōwek zygŏra ôd zerakołoZeroJedyno zielōno przegrōdka, kerõ niy pokrywŏ żŏdno szansa prosto, tuzin ani kolumna; źrōdło przewŏgi kasyna. Tyż: pojedyncze zero, 0.Czytej cŏłość →: 0 32 15 19 4 21 2 25 17 34 6 27 13 36 11 30 8 23 10 5 24 16 33 1 20 14 31 9 22 18 29 7 28 12 35 3 26. Tyn porzōndek wyglōndŏ na losowy, a niy je. CzerwōnezakłŏdCzerwōneSzansa prosto na 18 czerwōnych numerōw. Po francusku: rouge.Czytej cŏłość → i czŏrnezakłŏdCzŏrneSzansa prosto na 18 czŏrnych numerōw. Po francusku: noir.Czytej cŏłość → idōm ściśle na przemian. Wysoke i niske numery idōm na przemian, na wiela pozwŏlŏ 37 przegrōdek. Niyparzyste i parzyste sōm pomiyszane tak, coby żŏdyn kōnsek krŏju niy faworyzowoł żŏdnych. Kolejne numery nikej niy leżōm kole siebie.
- Kolory idōm na przemian dookoła: czerwōne, czŏrne, czerwōne, czŏrne, a zero je zielōne.
- Kożdo para przegrōdek w tyj samyj ôdległości na lewo i na prawo ôd zera je abo ôbie wysoko, abo ôbie nisko.
- Żŏdne dwa kolejne numery sie niy stykajōm: 32 leży miyndzy 0 a 15, a 33 je szesnŏście przegrōdek dalij. To niy je przipadek przi projekcie, to je projekt.
Czamu porzōndek numerōw na kole ruletki mŏ znaczynie
SōmsiedzizakłŏdSōmsiedziNumer i po dwie przegrōdki po kożdyj jego strōnie na kole, piyńć żetonōw na jedyn numer.Czytej cŏłość → na stole to niy sōm sōmsiedzi na kole. 17 leży na krŏju miyndzy 25 a 34, a nikaj kole 16 i 18. Zakłŏd cornerzakłŏdCornerSztyry numery, kere sie stykajōm rogym na polu zakładōw, płaci 8:1.Czytej cŏłość → na 16-17-19-20 pokrywŏ tōż sztyry przegrōdki porozciepowane po cŏłym kole, a „17 ze sōmsiadami” pokrywŏ jedyn łuk ô piyńciu. Zakłady sektorowekołoSektorCiōngły łuk przegrōdek na kole, w ôdrōżniyniu ôd grupy na polu zakładōw.Czytej cŏłość → (voisins du zéroFR · sektorVoisins du zéro„Sōmsiedzi zera”: siedymnŏście numerōw ôd 22 do 25 na kole, stawiane dziewiyńciōma żetonami.Czytej cŏłość →, tiers du cylindreFR · sektorTiers du cylindre„Trzecio czyńść koła”: dwanŏście numerōw naprzeciw zera, ôd 27 do 33 na kole, stawiane szejściōma splitami.Czytej cŏłość →, orphelinsFR · sektorOrphelins„Sieroty”: ôsiym numerōw, kere ôstajōm po voisins i tiers: 17, 34, 6 i 1, 20, 14, 31, 9.Czytej cŏłość →) sōm ôkryślōne podug położynio na kole, a grŏcza, kery szuko skrziwiynio koła, ôbchodzōm łuki, a niy grupy na polu zakładōwsprzyntPole zakładōwWydrukowano siatka zakładōw na stole. Tyż: stōł, sukno.Czytej cŏłość →. Na polu zakładōw wzōr zakładu gŏdŏ ci ô wypłaciepieniōndzeWypłataTo, co ôddŏwŏ wygrany zakłŏd, podŏwane jako „X do 1” na wiyrchu ôddanyj stawki.Czytej cŏłość →; na kole niy gŏdŏ nic ô szansach, a wszyjsko ô fizyce.
Sprawiedliwe ze zamysłu
Producyntŏ wyważajōm rotor kożdego koła ruletki, kere kasyno instaluje, małymi ciynżarkami, jak koło auta, z dokładnościōm do ułōmkōw grama. Przegrōdki sōm frezowane z jednego kōnska, coby żŏdno przegrōdka niy była głymbszŏ ôd sōmsiednich. Ścianki sōm niske, a czasym zakrziwiōne, coby kulka niy mogła ôstŏwać przewidywalnie. Kasyna poziōmujōm misã libelōm i przekłŏdajōm rotory miyndzy misami, coby kożdo wada, co sie pokŏże, niy dała sie powiōnzać z jednym stołym. Koła ruletki sōm tak budowane i ôbsugowane skirz grŏczy ze zajty ô znanych grŏczach: skrziwiynie je prawdziwe, było wykorzystane, a terŏz je wyeliminowane przi projektowaniu.

Amerykańske koło w skrōcie
Amerykańske koło mŏ 38 przegrōdek z 0 i 00 naprzeciw siebie i inkszy porzōndek: 0 28 9 26 30 11 7 20 32 17 5 22 34 15 3 24 36 13 1 00 27 10 25 29 12 8 19 31 18 6 21 33 16 4 23 35 14 2. Kolejne numery leżōm dokładnie naprzeciw siebie. Zakładōw zapowiadanychstōłZakłŏd zapowiadanyZakłŏd, kery sie zapowiadŏ krupiyrowi, a niy kładzie rãkōm, zwykle zakłŏd na sektor koła, jak voisins abo tiers. Tyż „zakłŏd ôgłŏszany”.Czytej cŏłość → jak voisins na nim niy ma, bo niy ma sektorōw, kere ôpisujōm. Wszyjsko inksze w sprzyncie je take same.
Ôczekiwano wartość zakładōw zapowiadanychAmerykańsko ruletka: koło i regle
Jak czytać koło z wideo
Na transmisyji na żywo widać, w kerõ strōnã sie kryńci rotor, idzie ôszacować jego gibkość, mierzōnc czas, jak przegrōdka zera przechodzi kole stałego pōnktu, i porachować ôbroty kulki. Nic z tego niy zmiyniŏ twojich szans; wszyjsko to je dobro wprawa przed zajtami Laboratorium, kere tuplikujōm, co by trza było, coby te ôbserwacyje zmiynić w przewŏgã, i czamu studia pilnujōm, coby niy szło tego zrobić.
Pytania
Krupiyrzy zmiyniajōm na przemian abo idōm podug regli kasyna; kulka dycki leci w drugõ strōnã. Kierunek niy mŏ wpływu na szanse.
Coby niy przinależało do żŏdnego zakładu na kolōr. Piyrsze koła miały inksze kolory; zielōny kolōr stoł sie standardym w XIX wieku.
Pŏrã gramōw. Dzisiejsze kulki sōm z ivoryny abo teflōnu, ô strzednicy ôd 18 do 21 mm. Lżejsze kulki barzij skŏczōm.
Koła z krupiyrym na żywo sōm prawdziwe i filmowane. Stoły RNG losujōm numer w ôprogramowaniu i animujōm koło na pokŏz.
Chwila ôddychu

Sōmsiedzi na stole to niy sōm sōmsiedzi na kole.
Źrōdła
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Small, M. & Tse, C. K. „Predicting the outcome of roulette”.
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.