Strategijŏ Piquemouche w ruletce
Piquemouche zbiyrŏ rōwne zakłady zewnyntrznezakłŏdZakłŏd zewnyntrznyZakłŏd na polach dookoła siatki: tuziny, kolumny i szanse proste.Czytej cŏłość → w bloki po trzi: 1, 1, 1, potym 2, 2, 2, potym 4, 4, 4. Po wygranyj stawka sie niy zmiyniŏ, a trzi wygrane wrŏcajōm do piyrszyj stawki.

Plan przi samych przegranych je jasny, ale liczniki przi miyszanych wynikach już niy. Widoczny wzōr podwajanio podnosi ryzyko i niy dŏwŏ cŏłkij regle ôdrŏbianio.
Kroki i ôtwarte pytanie
Grej zakłŏd zewnyntrzny za jednã jednostkãpieniōndzeJednostkaBazowo stawka, w keryj liczy system abo grŏcz. Progresyje ôpisuje sie w jednostkach, coby pasowały do kożdego stołu.Czytej cŏłość →. Trzim tã samõ stawkã bez trzi przegrane, a potym jõ podwōj na dalszy blok trzech przegranych: 1, 1, 1, 2, 2, 2, 4, 4, 4 i tak dalij. Wygrano trzimie stawkã, a trzi wygrane jedna po drugij wrŏcajōm do jednyj. Regla niy gŏdŏ, jak wygrano miyndzy przegranymi działŏ na licznik przegranych, ani jak przegrano miyndzy wygranymi działŏ na licznik resetu. Tych miyszanych stanōw niy idzie ôdpowiedzialnie dopołnić zgŏdywaniym.
Plan przi samych przegranych
Ta tabela zapisuje ta czyńść metody, kero je jednoznaczno: przegrane jedna po drugij bez żŏdnyj wygranyj miyndzy nimi.
Przikłŏd rachowanio
Trzi przegrane po jednyj jednostce kosztujōm trzi. Dalszo stawka to dwie, niy sztyry. Jeźli tyn zakłŏd za dwie jednostki wygrŏ, jego zysk netto to dwie, a seryjŏ je dalij jednã jednostkã na minusie, zanim zadziałŏ jakŏ niyskorszo regla. Instrukcyjŏ, coby po wygranyj trzimać stawkã, znaczy, iże dalszo stawka to dalij dwie, chyba iże ôsobno przidzie cŏły reset po trzech wygranych. To niy dowodzi, iże licznik przegranych zniknōł, bo tego przejścia nikaj niy ôpisano.
Ôczekiwano wartość i ryzyko
Kożdo jednostka na zakładzie zewnyntrznym na europejskim kole mŏ ôczekiwanõ stratãmatymatykaÔczekiwano strataÔczekiwano wartość razy cŏłko postawiōno suma; strzednio strata za sesjã abo za jakiś czas.Czytej cŏłość → 1/37. Ôdkłŏdanie podwojynio na trzi przegrane spowŏlniŏ bezpostrzedni wzrost w porōwnaniu z podwajaniym po kożdyj przegranyj, ale przi dostatecznie dłōgij historii przegranych kwoty i tak sie podwajajōm raz za razym. Miyszany ciōng może tyż dojść do stanu, kerego żŏdno spisano instrukcyjŏ niy rozstrzygŏ. Plan, kery idzie grać, potrzebuje tōż ôsobno wybranyj umowy dlŏ ôbu licznikōw, nojwyższego poziōmu i tego, co robić przi limitach stołustōłLimit stołuNojmyńszy i nojsrogszy dozwolōny zakłŏd. To maksimum zatrzimuje progresyje, kere podwajajōm stawkã.Czytej cŏłość →; nic z tego niy zmiyni ujymnyj ôczekiwanyj wartości na jednostkã na dodatniõ.
Pytania
Niy. Podano instrukcyjŏ to trzimać stawkã po wygranyj i wrōcić do bazy po trzech wygranych. Co z przerwanymi seryjami, niy je ôkryślōne.
Pŏrã wyborōw pasowałoby do skōpego ôpisu, ale dałoby inksze stawki i ryzyka. Kej by jedyn z nich pokŏzać jako czyńść systymu, to by wymyślić plan.
Chwila ôddychu

Jasno, dopōki przegrŏwŏsz; niyspisano, kej miyndzy tym przidzie wygrano.
Źrōdła
- RouletteDoc, Strategy overview
- Roulette77, „Piquemouche” – podane bloki po trzi zakłady i regla resetu
- Wizard of Odds, Roulette Basics – wyniki szansy prostyj i przewŏga
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems – granice progresyji