Strategijŏ Hollandish w ruletce
System Hollandish używŏ szansy prostyjzakłŏdSzansa prostoCzerwōne/czŏrne, niyparzyste/parzyste, wysoke/niske. 18 numerōw, płaci 1:1.Czytej cŏłość → w blokach trzech spinōw. Bo jego instrukcyje resetu sōm sprzeczne, ta wersyjŏ ôcyniŏ cŏłke bloki.

Po bloku z ujymnym wynikiym stawki idōm 1, 3, 5, 7…; po zyskownym bloku nastympny wrŏcŏ do jednyj. Przewŏga sie niy zmiyniŏ.
Regla bloku trzech spinōw
Użyj jednyj stawki na szansã prostõ we wszyjskich trzech spinach bloku. Po bloku z ujymnym wynikiym zwiynksz ta stawkã ô dwa; po zyskownym bloku wrōć do jednyj. Reset po kożdyj wygranyj przerywŏłby blok trzech spinōw, tōż ôpisywŏłby inkszõ progresjõstrategijŏProgresjŏKożdo regla, kero zmiyniŏ stawkã podug wcześniyjszych wynikōw. Ujymne progresyje podnoszōm jõ po przegranych, dodatnie po wygranych.Czytej cŏłość →.
Tabela progresyje blokōw
Bez ôsobliwych regli zerakołoZeroJedyno zielōno przegrōdka, kerõ niy pokrywŏ żŏdno szansa prosto, tuzin ani kolumna; źrōdło przewŏgi kasyna. Tyż: pojedyncze zero, 0.Czytej cŏłość → kożdy blok trzech spinōw mŏ dodatni abo ujymny wynik netto, bo mŏ w sobie niyparzysto liczbã wynikōw szans prostych.
Przikłŏd rachunku
Postŏw 1 na czerwōnezakłŏdCzerwōneSzansa prosto na 18 czerwōnych numerōw. Po francusku: rouge.Czytej cŏłość → w trzech spinach. Dwie przegrane i jedna wygrano dŏwajōm blok −1, tōż nastympne trzi spiny majōm stawkã 3. Jeźli tyn blok za 3 jednostkipieniōndzeJednostkaBazowo stawka, w keryj liczy system abo grŏcz. Progresyje ôpisuje sie w jednostkach, coby pasowały do kożdego stołu.Czytej cŏłość → mŏ dwie wygrane i jednã przegranõ, dŏwŏ +3, tōż nastympny blok wrŏcŏ do 1. Zero zwykle przegrŏwŏ w standardowym zakładzie ruletki na szanse proste, tōż trza go w tym rachunku liczyć do przegranyj strōny.
Koszt i ryzyko
Cŏłkiym przegrany piyrszy blok kosztuje 3 jednostki. Jeźli drugi cŏłkiym przegrany blok używŏ 3 na spin, cŏłke ôbsuniynciepieniōndzeÔbsuniyncieSpadek ôd szczytu bankrollu do pōźniyjszego dołka w czasie sesji. Maksymalne ôbsuniyncie to je nojsrogszy taki spadek.Czytej cŏłość → wynosi 12; po cŏłkiym przegranym bloku przi stawce 5 wynosi 27. Ciōg rośnie liniowo, niy wykładniczo, ale dalij zwiynksza kwotã w grze przi stracie. Dzielynie gry na bloki niy zmiyniŏ niyzależnych spinōwmatymatykaNiyzależne spinyKożdy spin mŏ te same prawdopodobiyństwa, niy ważne, co bōło przedtym. Podstawa kożdego wyliczynio na tyj zajcie.Czytej cŏłość → ani ôczekiwanyj stratymatymatykaÔczekiwano strataÔczekiwano wartość razy cŏłko postawiōno suma; strzednio strata za sesjã abo za jakiś czas.Czytej cŏłość → 1/37 na kożdõ jednostkã postawiōnõ w europejskij ruletce.
Pytania
Ta wersyjŏ resetuje po zyskownym bloku trzech spinōw. Reset po kożdyj wygranyj byłby inkszõ progresjōm.
Regla ôcyniŏ wyniki w blokach trzech spinōw. Granica bloku może porzōndkować sesjõ, ale niy poradzi uzależnić prziszłych spinōw ôd tych, co bōły.
Chwila ôddychu

Spiny zebrane po trzi to dalij pojedyncze spiny: 1/37 kożdyj stawki.
Źrōdła
- RouletteDoc, „System Hollandish” – ôpis trzech spinōw i niyspōjne sformułowanie resetu
- Roulette77. Ôpis strategije i przikłady.
- RouletteUK, „Strategijŏ ruletki Hollandish” – dzisiejszo regla bloku trzech spinōw
- Wizard of Odds, Roulette Basics – szanse proste i zero
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems