Krok po kroku: 1-3-2-6
Stawki 1, 3, 2 i 6 jednostek przi kolejnych wygranych, nazŏd do 1 po kożdyj przegranyj. Sekwencjŏ dodatnij progresjestrategijŏProgresjŏKożdo regla, kero zmiyniŏ stawkã podug wcześniyjszych wynikōw. Ujymne progresyje podnoszōm jõ po przegranych, dodatnie po wygranych.Czytej cŏłość →, spin po spinie.

Symulowano sesjŏ 1-3-2-6 na 60 spinōw, po $10 za jednostkã na czerwōnezakłŏdCzerwōneSzansa prosto na 18 czerwōnych numerōw. Po francusku: rouge.Czytej cŏłość →. Trzidziści trzi prōby: szesnŏście przeszło dalij jak piyrszy krok, siedym dalij jak drugi krok, dwie skōńczōne po +$120 kożdo. Netto −$50 po tym, jak było sie na plusie ô $80. Paroli z wbudowanōm przerwōm.
Przejdź bez system
Wygrano przesuwŏ ô jedyn krok dalij. Przegrano abo sztworto wygrano cofŏ na poczōntek.
Stawki i wyniki sōm podane w jednostkach bazowyj stawki.
Plan
Stawiōmy 1 jednostkãpieniōndzeJednostkaBazowo stawka, w keryj liczy system abo grŏcz. Progresyje ôpisuje sie w jednostkach, coby pasowały do kożdego stołu.Czytej cŏłość →. Po wygranyj stawiōmy 3 (te 2, co terŏz leżōm na stole, plus 1 nasza). Po drugij wygranyj stawiōmy 2, a resztã bierymy. Po trzecij wygranyj stawiōmy 6. Sztworto wygrana kōńczy sekwencjŏ wynikym +12 jednostek; kożdo przegrano znaczy nazŏd do 1. Sekwencjŏ je ułożōno tak, iże przegrano w drugim kroku kosztuje netto 2 jednostki, w trzecim dalij zostawiŏ nŏs na +2 (po drugim kroku my sōm na +4 i ryzykujymy 2), a w sztwortym wychodzymy na zero (my sōm na +6 i ryzykujymy 6). Cołki pōnt w tym, iże przegrane w trzecim i sztwortym kroku kosztujōm mało naszych włŏsnych pieniyndzy.
Spiny 1–30
Ôziymnŏście prōb. Dziesiyńć przegranych w piyrszym kroku (po −$10), piyńć w drugim (po −$20), dwie w trzecim (po +$20), jedna skōńczōno w spinach 27–30 (Cz Cz Cz Cz, +$120). Netto −$40 po 30 spinach, po tym jak w 26. spinie było −$160. Skōńczōno sekwencjŏ wyglōndała, jakby system dziołoł; to 5,6% prziszło tak, jak mo prziść.
Spiny 31–60
Piytnŏście prōb, jedna skōńczōno w spinach 44–47 za +$120, dwie, kere doszły do sztwortego kroku i tam przegrały (kożdo $0 netto: +$60 wygrane, potym $60 postawiōne i przegrane). Netto −$10 na tym ôdcinku; kōńcowy wynik −$50; szczyt +$80 w 47. spinie. Dwa skōńczynia w 33 prōbach, przi ôczekiwanych 1,8: rzetelno prōba.
- p10 −$800
- p25 −$520
- myjdiana −$240
- p75 +$70
- p90 +$350
Rachunek
Razym postawiōno kole $1 200 przi $600 ze stałōm stawkōm. Ôczekiwano stratamatymatykaÔczekiwano strataÔczekiwano wartość razy cŏłko postawiōno suma; strzednio strata za sesjã abo za jakiś czas.Czytej cŏłość → $32; naprŏwdã −$50, czyli w granicach jednego ôdchylynio standardowegomatymatykaÔdchylynie standardowePiyrwiastek z wariancji; typowo ôdległość wyniku ôd ôczekiwanyj wartości.Czytej cŏłość →. Bez to, jak je zrobiōno sekwencjŏ, wiynkszość pieniyndzy, kere leżōm na stole w dłōgij prōbie, to pieniōndze, kere my wygrali dwa spiny wcześnij, i to je zŏwiyrnie te złudzynie, kere robi gra wygodnōm. To sōm nasze pieniōndze ôd chwile, kej krupiyr je wypłŏci.

Co pokazuje ta sesjŏ
1-3-2-6 to je ParolistrategijŏParoliDodatnio progresjŏ: podwōj po wygranyj, zacznij ôd nowa po przegranyj abo po trzech wygranych po sobie. Tyż: ôdwrōcōny Martingale.Czytej cŏłość → z tak dobranymi wysokościami stawek, coby niyskorsze kroki zdŏwały sie darmowe. PrawdopodobiyństwomatymatykaPrawdopodobiyństwoSzansa wyniku, ôd 0 do 1 abo ôd 0% do 100%. Jedyn numer: 1/37 = 2,70%.Czytej cŏłość → skōńczynio (18/37)⁴ = 5,6% i wypłatapieniōndzeWypłataTo, co ôddŏwŏ wygrany zakłŏd, podŏwane jako „X do 1” na wiyrchu ôddanyj stawki.Czytej cŏłość → za skōńczynie, 12 jednostek, sōm ustalōne bez arytmetykã; wzōr stawek decyduje ino ô tym, jak niyuniknione 2,70% rozkłŏdŏ sie miyndzy moc małych strat a pŏrã srogich wygranych. Dlŏ grŏcza, kery rŏd mŏ sekwencjŏ do śledzynio, je niyszkodliwy. Metodōm niy ma.
Pytania
1-2-4-8 to je Paroli do sztyrech wygranych; w kożdym kroku ryzykuje cŏłkõ stawkã. 1-3-2-6 biere 2 jednostki po drugim kroku, tōż przegrano w trzecim kroku niy kosztuje nic włŏsnego. To samo ôczekiwanie.
Trocha na minusie, z jednym abo dwōma skokami. Mni wiyncyj dwie sesje na piyńć kōńczōm sie na plusie po 60 spinach przi takij jednostce.
Niykerzi grŏcze grajōm dalij 1-3-2-6-12. Nastympny krok wygrywŏ w 2,7% przipadkōw (piyńć czerwōnych za sobōm), a kształt je tyn sōm.
Chwila ôddychu

Sztyry wygrane za sobōm: 5,6%. Sekwencjŏ decyduje ino ô tym, jak sie to czuje.
Źrōdła
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.